home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 2002 #3 / Amiga Plus CD - 2002 - No. 03.iso / AmiSoft / Game / Think / Mazezam.readme < prev   
Encoding:
Text File  |  2003-02-24  |  2.6 KB  |  58 lines

  1. Short:    Puzzle game, Sokoban Alike.
  2. Author:   tyrrelmr@cs.tcd.ie (Malcolm Tyrrell) drHirudo@Amigascne.org (Ventzislav Tzvetkov)
  3. Uploader: drHirudo@Amigascne.org (Ventzislav Tzvetkov)
  4. Version:  1.0
  5. Type:     game/think
  6.  
  7. MazezaM - a puzzle game
  8.  
  9. Copyright (C) 2002 Malcolm Tyrrell
  10. tyrrelmr@cs.tcd.ie
  11.  
  12. Amiga Version
  13. Copyright (C) 2003 Ventzislav Tzvetkov
  14. drHirudo@Amigascne.org
  15.  
  16. Introduction:
  17. =============
  18. MazezaM (pronounced "may-zam") is a simple puzzle game. You enter the
  19. mazezam on the left and you have to get to the exit on the right by
  20. pushing rows of blocks left and right. If you get stuck you can
  21. retry the mazezam, but this will cost you a life.
  22.  
  23. To the best of my knowledge MazezaM's specific game logic is original. 
  24. Unfortunately, there are so many puzzles out there that it is impossible for
  25. me to be sure. If you are aware of a prior instance of the idea, please get
  26. in touch. If possible, include a link which I can add to my web page.
  27.  
  28. The idea for MazezaM came to me while recalling an Oric-1 type-in game
  29. called "Fall Guy" (from the book "Sixty Programs for the Oric-1" by Robert
  30. Erskine, Humphrey Walwyn, Paul Stanley and Michael Bews). The game play is a
  31. reminiscent of the game Sokoban (Thinking Rabbit, Inc) and also bears a
  32. resemblance to "sliding block" or "sliding piece" puzzles where wooden shapes
  33. are moved around in order to get a (usually larger) shape from one side of the
  34. puzzle to the other. The name "MazezaM" was suggested by Robert Byrne.
  35.  
  36. Implementations Wanted:
  37. =======================
  38. I encourage you to implement MazezaM for other platforms. If you plan to do
  39. so, I request that you accept the following conditions:
  40. 1. If you implement MazezaM as described here, then you should call the puzzle
  41.    game itself "MazezaM". You should call the individual puzzles either
  42.    "mazezams" or some standard name like "levels" --- please do not make up a
  43.    new name for them. You may choose whatever name you want for the 
  44.    implementation, including the name "MazezaM".
  45. 2. If you implement an extension to MazezaM (i.e. you create a derivative
  46.    puzzle game), then you should acknowledge the fact that it derives from
  47.    MazezaM.
  48. 3. E-mail me at tyrrelmr@cs.tcd.ie so I can put a link on my web page.
  49. 4. Remember: if you include mazezams created by other people with your
  50.    implementation, you need to check that you have permission to do so.
  51.  
  52. /=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=\
  53. |           _          `         _   _            |
  54. |          | \ C)  |_| | C) | | | \ / \           |
  55. |          |_/ |\  | | | |\ |_| |_/ \_/           |
  56. |          www24.brinkster.com/drhirudo           |
  57. \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=/
  58.